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[quote="VVyatt Scurlock"]Dire que l'on passe son temps à violer, tuer et piller à Kult est le signe manifeste que l'on y a probablement pas compris grand chose.[/quote]
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Auteur
Message
llew
Posté le: 28 Juin 2004 8:32
Sujet du message:
yno a écrit:
De la même manière, jamais dans Kult on ne parle ni de viol et de pillage/dépouillage donc s'il faut nuancer :
je voulez surtout dire que le PJ est plus victime que bourreau
tout comme dans CoC, il se retrouve victime de son investigation, paumer au milieu d'une machine à broyer
j'ai pas fait violer mes joueurs, mais tuer et dépouiller plus d'une fois
yno a écrit:
ce sont les scénarios d'ados pour kult dispos sur le net, ces MJ de 16 ans qui balancent leurs frustrations dans des scénars où tout fini par une gerbe de sang et ces personnes qui fantasment sur un jeu de rôles qu'elles pensent être vicieux sans jamais l'avoir lu...
*yno
je parlait des scenario officiel moi :p
trop vite fantastique, un peux comme Cabal qui rentre trop vite dans le fantastique a mon gout, mais ca se justifie par l'intrigue (qui est le vrais monstre)
mais si je preconise le "low fantastique" c'est surtout pour combattre l'apriorie des joueurs sur le jeux. difficile de pas s'attendre à une grosse bebete vicieuse quand on decouvre des corps mutiler par des chaine et des meurtre de curée... ben non c'est juste un psychopathe echappé d'HP
yno
Posté le: 28 Juin 2004 7:44
Sujet du message:
llew a écrit:
VVyatt Scurlock a écrit:
Dire que l'on passe son temps à violer, tuer et piller à Kult est le signe manifeste que l'on y a probablement pas compris grand chose.
En fait c'est plutot qu'on passe son temps à se faire violer, tuer et depoullier
le concept de Kult etant d'exploiter l'horreur à la clive barker, je concoit que ce soit ultra difficile à tenir, l'horreur frisant trop avec le simple eccoeurement. le probleme ne vient pas du jeux mais de l'eclairage qu'en donne les scenario qui sont à mon gout trop rapide à passer à l'horreur.
j'ai fait une campagne ou les joueurs on mis 5 scenar avant de foir le premier truc pas naturel par contre ca faisait perpete qu'il nager en plein "seven"
donc Kult : tres bon jeux, mais à nuancer pour que ca plaise vraiment et que ca vous mettent les joueurs en trance
C'est rare que dans les romans de Cliver Barker, il y ait du viol et du pillage/dépouillage. J'en ai lu énormément et je n'ai souvenir d'aucun événement de ce type. Le meurtre par contre, comme un peu toute histoire "sombre", n'en est que rarement exempt. De la même manière, jamais dans Kult on ne parle ni de viol et de pillage/dépouillage donc s'il faut nuancer : ce sont les scénarios d'ados pour kult dispos sur le net, ces MJ de 16 ans qui balancent leurs frustrations dans des scénars où tout fini par une gerbe de sang et ces personnes qui fantasment sur un jeu de rôles qu'elles pensent être vicieux sans jamais l'avoir lu...
*yno
llew
Posté le: 28 Juin 2004 7:07
Sujet du message:
VVyatt Scurlock a écrit:
Dire que l'on passe son temps à violer, tuer et piller à Kult est le signe manifeste que l'on y a probablement pas compris grand chose.
En fait c'est plutot qu'on passe son temps à se faire violer, tuer et depoullier
le concept de Kult etant d'exploiter l'horreur à la clive barker, je concoit que ce soit ultra difficile à tenir, l'horreur frisant trop avec le simple eccoeurement. le probleme ne vient pas du jeux mais de l'eclairage qu'en donne les scenario qui sont à mon gout trop rapide à passer à l'horreur.
j'ai fait une campagne ou les joueurs on mis 5 scenar avant de foir le premier truc pas naturel par contre ca faisait perpete qu'il nager en plein "seven"
donc Kult : tres bon jeux, mais à nuancer pour que ca plaise vraiment et que ca vous mettent les joueurs en trance
VVyatt Scurlock
Posté le: 27 Juin 2004 10:11
Sujet du message:
Dire que l'on passe son temps à violer, tuer et piller à Kult est le signe manifeste que l'on y a probablement pas compris grand chose.
Nhaïgraoo
Posté le: 11 Juin 2004 20:16
Sujet du message:
Je partage l'avis de Victorio : Kult est sans doute dans le trio de tête de ce que j'ai lu de plus original depuis longtemps en JDR. Je conçois ceci dit parfaitement qu'on n'apprécie pas son thème ni son optique jusqu'au boutiste, mais force m'est de constater que c'est une sacrée création.
David Best
Posté le: 07 Juin 2004 9:54
Sujet du message: Re: Euh... Kult c'est bien
victorio a écrit:
David Best a écrit:
Au fait Victorio, rien à voir avec Kult (que j'aime toujours pas) on ne joue pas des dingues qui n'ont qu'un but dans la vie : devenir de plus en plus dingues
Mon cher David, je croit en effet si pour toi Kult se limite a cela il ne doit pas te semblé très intérésant.
Kult est le jeux avec la cosmologie la plus dévelopé et intéressante que j'ai jamais lu. Il est complexe a abordé et demande au MJ comme aux joueurs une forte implication emotionel, c'est un jeux d'ambiance a tendance horreur. Mais il demande aussi bcp de maturité et de détachement pour pouvoir l'aprécié.
Je consoit tout a fait que les gens ne l'aillant pas lu, ou pratiqué ne puissent l'aprécié a sa juste valeur. De même si le MJ n'était pas très subtil, car Kult est un jeux tout en subtilité.
Je l'ai lu et ai même essayer de le maîtriser deux fois. Si pour toi violer, tuer piller etc... c'est être mature et bien je veux retomber en enfance vite fait, quant à l'autre côté (le côté lumineux) c'est pas vraiment mieux...
Mais on spame darkened là
Et puis Kult est vraiment pas mon style de jeu
victorio
Posté le: 07 Juin 2004 9:41
Sujet du message: Re: Euh... Kult c'est bien
David Best a écrit:
Au fait Victorio, rien à voir avec Kult (que j'aime toujours pas) on ne joue pas des dingues qui n'ont qu'un but dans la vie : devenir de plus en plus dingues
Mon cher David, je croit en effet si pour toi Kult se limite a cela il ne doit pas te semblé très intérésant.
Kult est le jeux avec la cosmologie la plus dévelopé et intéressante que j'ai jamais lu. Il est complexe a abordé et demande au MJ comme aux joueurs une forte implication emotionel, c'est un jeux d'ambiance a tendance horreur. Mais il demande aussi bcp de maturité et de détachement pour pouvoir l'aprécié.
Je consoit tout a fait que les gens ne l'aillant pas lu, ou pratiqué ne puissent l'aprécié a sa juste valeur. De même si le MJ n'était pas très subtil, car Kult est un jeux tout en subtilité.
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