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[quote="Thraxas"]Voila, les premières règles sur la magie sont disponibles, avec ce qu'il faut de sorts pour commencer à jouer our trois des quatre catégories de magie. Manque au moins 20 sorts par catégorie, plus les sorts d'écoles mixtes et ceux de la mythique école de pensée. Si qqn a des idées de sorts dans l'esprit des écoles écrites, parlées, matérielles et gestuelles, n'importe quellesuggestion est une aide à la diversité ...[/quote]
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Revue du sujet
Auteur
Message
Thraxas
Posté le: 30 Mai 2005 16:04
Sujet du message:
Grosse mise à jour des règles après les partiels, avec :
- l'apparition du metaalurGeek et de son mécha
- des règles de création d'armes et d'armures
- regroupement des fichiers pour une impression (encore) meilleure
- ajout de quelques sorts
- tous les scénarios de la deuxième campagne tapés (8 en ligne pour l'instant)
- clarification des fichiers d'armes et des règles de combat
Thraxas
Posté le: 01 Mar 2005 22:38
Sujet du message:
UPDATE :
- corrections de certains détails des pouvoirs
- remise en page de la totalité des règles pour une impression plus simple et sur moins de pages
- ajout de nouveaux objets, débuts de la cybernétique (c'est anecdotique, ca part pas en Shadowrun ...) et fin du fichier sur les drogues
- création de personnages complètes en moins de 20 pages, le tout regoupé dans un seul et unique fichier
- début de l'écriture du dossier de présentation à la BAP
Thraxas
Posté le: 14 Fév 2005 13:20
Sujet du message:
UPDATE :
- description détaillée des compétences techniques
- trois nouveaux pouvoirs détaillés (total de 12)
- les 4 magies jouables (plus de la moitié des sorts déjà écrits)
- aptitudes de pouvoirs terminées (une dizaine chacun)
- remise en page des fichiers pour une impression optimisée
- clariffication de certains points de règles
- feuille de persos spéciales magos prêtes
- un poil de background sur le site pour donner une meilleure idée du jeu
- 5 ème scénario de la deuxième campagne terminée, reste à taper la campagne (12 scénarios en tout à ce jour, seul le premier de la deuxième campagne a été tapé)
J'attend des commentaires ou des suggestions si quelqu'un prend la peine de jeter un coup d'oeil ...
Thraxas
Posté le: 07 Jan 2005 8:25
Sujet du message:
Voila, les premières règles sur la magie sont disponibles, avec ce qu'il faut de sorts pour commencer à jouer our trois des quatre catégories de magie.
Manque au moins 20 sorts par catégorie, plus les sorts d'écoles mixtes et ceux de la mythique école de pensée.
Si qqn a des idées de sorts dans l'esprit des écoles écrites, parlées, matérielles et gestuelles, n'importe quellesuggestion est une aide à la diversité ...
Thraxas
Posté le: 13 Sep 2004 10:03
Sujet du message: Commentaires sur les règles
Ce thread ci est dédié aux commentaires sur mon système de règles maison utilisé pour FACK.
Il se trouve a cette adresse :
http://fack2019.free.fr/Docs/Regles.zip
Il se décompose en de nombreux fichiers Doc classés (vaguement) par thème.
Si vous souhaitez m'aider, j'attend toute critique, toute suggestion de modifications, ou même toute création sur un point déficient (par exemple les outils assignés à une compétence, sa description, un tableau de ses seuils de difficultés ...).
contactez moi ici :
fabieeen@hotmail.com
ciao ciao
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