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Auteur
Message
khiguard
Posté le: 06 Oct 2003 11:45
Sujet du message:
Oui pourquoi pas. Mais faudra voir si vous les aimerez
@+
victorio
Posté le: 05 Oct 2003 17:10
Sujet du message:
Pour les scénarios, tu peu aussi les proposer a JdO qui se fera une joie de les publier.
khiguard
Posté le: 05 Oct 2003 13:50
Sujet du message:
Oui désolé, je parlais bien de ton jeu
Impérium.
C'est pas tous a fait vrai que tous les joueurs sont des fans, dans mes joueurs, personne (honte sur eux!) n'a lu les livres. Donc ca me laisse plus de secret a reveler lors des scénarios.
Je ferais 2,3 scénario pour mes joueurs (cas je suis pas convaincu par le seul qui a sur le site) pourrais-je te les transmettre? J'aimerais participer un peu car j'aime bien l'idée d'imperium, et j'attendais longtemp ca dans le professionnel, je suis d'autant plus content de l'avoir trouver en amateur
Je te félicite quand meme pour la vitesse d'écriture des suppléments. Et j'attend avec impatience celui des theilaxu, qui sont pour moi, fort impliquer dans beaucoup d'intrigue et mission d'espionnage.
Je devrais me retenir de ne pas rentrer en contradiction avec la saga, en mettant la possibilité des golas de retrouver leur memoire...
@+
Khiguard.
Ps: ton idée de l'ecole suk est interressante. Et c'est vrai que c'est logique car c'est une école impérial qui les conditionne... Je prend note
Olivier Legrand
Posté le: 05 Oct 2003 12:46
Sujet du message: Réponse à Khiguard
Eh bien je suis ravi qu'Imperium (et pas Empirium : rassure-moi, on parle bien du même jeu ?) t'ait plu et je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis au sujet des scénarios : a priori, dans un univers comme Imperium, on se dirige vers deux grandes orientations - l'intrigue politique byzantine ou l'épopée (inter)planétaire, l'idéal étant bien sûr de pouvoir concilier les deux (à l'échelle d'une chronique, plutôt qu'à l'intérieur du même scénario).
Je ne pense pas qu'Imperium puisse être défini comme un jeu "à secrets", du moins pas dans le même sens que des jeux comme Nephilim, Vampire, Uchronia ou même l'Appel de Cthulhu; certes, l'univers de Dune possède ses secrets, mais ceux-ci sont généralement bien connus des joueurs (qui appartiennent généralement à la catégorie des fans de la saga - logique) : à partir de là, il est parfaitement possible d'expliquer à un joueur que son personnage ignore certaines choses que lui, en tant que lecteur de Dune, sait, mais il est difficile (et peu intéressant) de lui demander de feindre la surprise lorsque ledit "secret" sera dévoilé en cours de jeu. C'est pour cette raison, notamment, qu'il m'a paru intéressant de conseiller aux meneurs de jeu de s'éloigner un peu de Dune en tant que cadre de jeu, pour créer leurs propres planètes, avec leurs propres secrets. Une autre possibilité intéressante à explorer en jeu est d'inventer des secrets en ré-interprétant certains éléments de l'oeuvre de Frank Herbert : par exemple, en amenant les pj à découvrir que l'école médicale des Docteurs Suk sert en réalité de service de renseignement à l'empereur - une idée qui fera peut-être hurler les puristes mais qui s'avère assez intéressante à explorer en jeu...
khiguard
Posté le: 04 Oct 2003 12:46
Sujet du message:
Vous appeller quoi des jeux a "secret"?
Moi je viens de découvrir empirium et il m'a bien plus donc je vais le maitriser.
Mais je vois (et ai toujours vu) un scénar de Dune (empirium si vous le voulez
) comme etant remplis magouille, de manipulation, de secret, de trahisont, ect... Un lutte de pouvoir entre les dirigeant, entre les maison etc... a coup de coup bas et de bassesse dissumuler dans l'ombre.
Je ferais quelques scénario pour dune et je vous donnerais les impression des joueurs.
Mais je vois déjà mal un scénraio d'empirium comme etant comme un ADD
ca sera souvent de l'enquete et de l'apopée
@+
Olivier Legrand
Posté le: 05 Aoû 2003 0:06
Sujet du message: Background pour les joueurs
Certes, l'univers de Dune possède ses secrets mais je ne pense pas qu'Imperium soit "un jeu à secrets" - pas dans le sens de Nephilim ou de Conspiracy X... A priori, le premier chapitre du jeu, "Universum Basica" résume l'univers de jeu et peut tout à fait être proposé aux joueurs comme présentation du background. Sinon, évidemment, rien ne remplace la lecture du roman fondateur de la saga, DUNE.
victorio
Posté le: 04 Aoû 2003 22:47
Sujet du message: Imperium pour les joueurs.
Voilà, j'ai fait découvert
Imperium
a une MJ et il est fort probable qu'elle nous masterise une campagne.
Elle est toute foit un petit peu chagriné par l'absence de scénario et/ou de campagne, remarquez elle n'a pas tout lu.
Mais ma question est plus pour moi. En effet je me doute qu'imperium est un jeux a secret. Je me demande donc si il n'existe pas une petite présentation du monde a donné aux joueurs qui aimerai se faire une idée. Car pour l'instant je n'a vu que le film de linch et la mini-série.
Merçi pour tout.
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