Tempêtes & Jambes de bois
Avec Tempêtes et Jambes de bois (TeJdb), le rôliste se trouve dans un univers très sombre, fait de bric et de broc au gré des apports des internautes. Malgré tout, l’ensemble est marqué d’une belle cohérence, rehaussée par l’aspect Play by Forum. Doc.B. est allé à la rencontre de Michael Bismuth, le concepteur du jeu.
Jeux d’Ombres : Le nom, tout d’abord, il évoque les pontons et le grand large. D’où vient-il ?
Tempêtes et Jambes de bois : En ce qui concerne le nom, nous avions initialement en tête de faire un jeu orienté piraterie. Étant de grands fans de D&D (cela répond déjà un peu aux questions suivantes) nous voulions un nom composé en clin d’œil. On a donc établi deux listes de mots clés relatifs à l’univers maritime/flibustier pour ensuite chercher une combinaison de mots qui sonne bien. Tempêtes et Jambes de bois nous est venu comme ça.
La genèse du projet est intéressante, car au commencement, Tempêtes ne devait servir qu’au plaisir de notre tablée de jeu (on joue en famille et entre amis). Bref, à la base, l’idée vient de mon neveu Yoni Bismuth qui a proposé de créer nous-mêmes un jeu de piraterie. Cependant, divers jeux de piraterie existaient déjà et étaient très bien faits. Donc à quoi bon en créer un de plus si nous pouvions jouer à ces jeux-là, ou les modifier légèrement selon nos besoins ? C’est pourquoi nous avons décidé d’apporter une vraie dimension Med-fan à l’univers afin d’être original.
Le monde dans lequel nous jouons est d’abord parti d’une ville, à savoir Veran (ville située au centre de la carte). Nos premières parties sur table se déroulaient dans un petit village situé non loin de là nommé Eibina. Au fur et à mesure des parties sur table, nos personnages ont voyagé, nos MJ ont créé de nouvelles villes, et ce jusqu’à ce qu’une première carte devienne indispensable (par la suite, nous recevrons une deuxième carte réalisée par un membre du forum). Pour répondre à ta question, les ajouts successifs se sont incorporés suivant les besoins. Au fil des parties, nous réalisions qu’il nous manquait certains points de règle que nous nous empressions de créer pour la partie suivante. Les improvisations du MJ étaient alors retravaillées et affinées pour devenir de vrais éléments du background ou des règles.
JdO : L’écriture collective est un point fort de TeJdb. Comment cela se fait-il en pratique ?
TeJdb : Le travail sur Tempêtes a été effectué collectivement, en effet. À l’origine, l’idée vient de Yoni, qui a créé le squelette du background (origine du monde, de la magie etc.). Mon fils Yohan et moi avons ensuite travaillé sur le monde en question (classes, monstres, villes, règles etc.).
L’écriture collective est pour beaucoup liée au forum de TeJdb. Avant que notre jeu ne devienne accessible aux internautes, nous avions créé un forum uniquement pour notre tablée sur lequel nous parlions de nos parties, organisions les prochaines etc. Ce forum intégrait le background et les éléments déjà créés. Par hasard, un visiteur (toujours présent sur le forum actuel) a trouvé ce forum et le jeu intéressant. Il voulait donc jouer, mais la distance entre nous rendait les parties sur table impossibles. Il nous est donc venu à l’idée de créer un nouveau forum, cette fois ci de jeu, où l’on pourrait s’inscrire et participer à des parties en ligne menées par un MJ.
JdO : En regardant les classes, les races, les règles de magie très développées, on a l’impression qu’au fil du temps, l’aspect marin des choses s’est estompé.
TeJdb : Oui, c’est vrai. Mais il y a une explication au fait que le coté med-fan semble avoir peu à peu pris le pas sur le côté maritime : il y a tout bonnement bien plus à faire sur cet aspect que sur l’autre. Mis à part les différents types de navires (créés sur le modèle de navires réels), le combat naval, l’équipage et les cargaisons, il n’y avait pas grand-chose à ajouter, tandis que tout ce qui se rapporte à la partie med-fan nécessitait continuellement de nouveaux apports. Tempêtes et Jambes de bois est donc davantage un univers med-fan qu’un univers maritime dans lequel, bon gré mal gré, les personnages évoluant dans ce monde sont amenés à se déplacer en navire, à côtoyer la piraterie et les monstres marins. Bien entendu, il existe aussi diverses légendes maritimes (histoires de nombreux marins héroïques, légendes des navires uniques etc.).
JdO : Comment savoir qu’un texte additionnel va s’intégrer à ce qui existe ?
TeJdb : Pour revenir à la question posée, c’est sur ce premier forum de jeu que nous avons eu les premiers apports d’internautes. Les contributions au monde et aux règles sont venues naturellement mais n’étaient pas toujours intéressantes, c’est pourquoi nous avons lancé le système de concours. Les joueurs du forum participaient à un concours d’écriture sur différents thèmes ciblés que nous proposions (écrire une légende, l’histoire d’un navire etc.). Cela nous permit de vraiment faire évoluer le monde de TeJdb. Un jury composé d’au moins un des concepteurs notait suivant certains critères (originalité, écriture, respect du background, orthographe) les divers textes, et celui obtenant le meilleur score se voyait remettre une récompense et son travail publié sur le site officiel fraichement créé. Le critère « Respect du background » permettait aux œuvres envoyées de rester homogènes, sachant qu’un score trop faible dans ce critère empêchait une publication sur le site. Concernant les fautes d’orthographe, nous avons l’intention de toutes les corriger (c’est déjà le cas pour la majorité des textes de concours), mais pour l’instant, la priorité est donnée à la construction du jeu.
Un internaute de Jeux d’Ombres, par exemple, peut collaborer à Tempêtes en proposant un texte s’intégrant dans le monde (il peut bien entendu faire du neuf, tant que cela n’entre pas en conflit avec ce qui a déjà été créé) sur le forum ou par email.
Comme nous le répétons souvent à nos joueurs lors de concours, la recette d’un bon texte est assez simple : reprendre 3-4 éléments du background, et bien les intégrer dans un texte original.
JdO : Comment décrirais-tu l’univers ?
TeJdb : L’univers est dur, et c’était voulu dès le départ. On s’en rend compte dès la genèse du monde : les hommes (et semi hommes) ne sont qu’un enjeu dans une bataille entre Dieux et Titans. Ils ne sont que de simples pions destinés à mourir et renforcer le pouvoir d’un des deux camps. Pour pimenter l’aspect cruel que peut avoir TeJdb, diverses règles et classes de personnages ont vu le jour (blessures entrainant la mutilation, création de personnages comme le tortionnaire, le nécromancien ou le maudisseur, etc.), sans parler des contes et légendes, souvent assez sombres.
JdO : Et Donjons et Dragons dans tout cela ? La filiation est sensible, non ? Quid des autres influences ?
TeJdb : L’influence d’AD&D est évidemment revendiquée. Nous sommes de grands fans du genre et n’apprécions pas les univers aux règles minimalistes où tout se fait avec un D6 « à la louche ». Comme tu l’as vu, l’univers est dur aussi bien sur le plan du background que sur celui des règles : on risque de se faire estropier ou tuer au moindre faux pas… Pour éviter les litiges entre MJ et joueurs, mieux vaut savoir où on met les pieds, et des règles précises (bien qu’incorporant toujours une part d’aléatoire) permettent d’expliquer les conséquences d’un acte.
Cependant, il suffit de tester une partie sur table et de se familiariser un minimum avec les règles pour se rendre compte que ce n’est pas si compliqué. Car en effet, comme dans beaucoup de jeux, les situations rencontrées se ressemblent (combat, opposer les compétences entre deux personnages etc.) mais les situations plus particulières ont également été envisagées (je chute de 17 mètres de haut, je bois la tasse 3 fois d’affilé, etc.), ce qui peut donner l’impression au départ que le jeu est complexe.
En résumé, les influences principales de TeJdb sont donc essentiellement AD&D pour les règles et un joueur connaisseur du style s’adaptera facilement. Niveau background, nos influences sont variées : mythologie, heroic fantaisy, cinéma, mangas… à mon avis, le plus de TeJdb par rapport à d’autres jeux med-fan est la richesse de son background, la précision de ses règles et la participation de tout internaute le désirant à la création d’un vrai jeu de rôle.
JdO : Tu peux nous en dire un peu plus sur le jeu sur forum ?
TeJdb : Deux façons de jouer par forum coexistent, à savoir le RP libre et le RP masterisé. Le RP libre est une manière de jouer assez classique des forums de roleplay : les joueurs construisent l’histoire eux-mêmes chacun leur tour sans que les règles n’interviennent (grobillisme proscrit cependant). Ils ne peuvent pas s’enrichir en RP libre mais gagnent des « exp » attribués à la fin du RP par un MJ ou un administrateur. L’aventure à laquelle ils ont participé n’est pas située dans le temps, ils peuvent donc mener un RP libre ou plusieurs en même temps et également participer à un RP masterisé. On ne peut pas mourir en RP libre, à moins de le décider soi-même (le personnage ne pourra plus jouer en masterisé).
Le RP masterisé, comme son nom l’indique, est dirigé par un maitre de jeu. Celui-ci élabore un scénario auquel participent les joueurs du forum. Tout ce qui concerne les règles est déterminé par le MJ (qui a plusieurs outils à sa disposition pour masteriser). Tout est donc comme une vraie partie sur table, hormis le fait que les scénarios sont bien plus longs par forum que sur table (disponibilité des joueurs oblige), cependant un groupe actif peut terminer un scénario en quelques mois.
JdO : Il y a des classes de personnages complètement barrées, et très originales. Pas toujours très facile de les équilibrer, non ?
TeJdb : Bien évidemment, certaines classes de personnages sont plus puissantes que d’autres dans TeJdb, mais cela est dû à l’aléatoire lors de la création de personnage. Dans un AD&D, tous les personnages ont approximativement la même puissance et utilité. Dans TeJdb, la réalité est tout autre : lors de la création de son personnage, on peut par malchance être condamné à jouer un mousse ou un soiffard qui sera bien évidemment moins puissant qu’un maudisseur ou un tortionnaire. Cependant, tous les personnages ont leurs avantages et défauts (notamment grâce aux habilités et/ou sorts) et donnent tous du plaisir à jouer. Un rééquilibrage n’est pas prévu (à l’exception de certains sorts jugés trop puissants ou peu utiles).
Si tu voulais parler du clivage entre un sumo et un pirate par exemple, nous trouvons cela plutôt fun d’avoir des groupes hétérogènes. Le monde de TeJdb est composé de nombreuses cultures et on y rencontre par conséquent diverses classes de personnage. Dans notre monde (le réel...), on a aussi bien des geeks, que des culturistes, que des marins, que des politiciens, etc. On a ratissé large pour permettre à chaque joueur de trouver un personnage à son goût et y jouer dans l’univers de TeJdb. À l’arrivée, on a un cocktail assez fun de personnages.
JdO : Les illustrations sont très bien adaptées. Tu peux en dire un mot ?
TeJdb : Les illustrations crées ou choisies pour décorer les pages et menus du site web collent bien avec le background et permettent en effet une meilleure immersion dans l’univers. Elles n’ont pas été créées spécialement pour TeJdb, mais ont fait l’objet de demandes auprès de leurs auteurs respectifs en ce qui concerne leur utilisation. La galerie d’images quant à elle rassemble uniquement les illustrations offertes par les internautes dessinées spécialement pour Tempêtes.
JdO : La manipulation des textes est assez complexe en pages web.
TeJdb : C’est vrai. Nous avons pensé à faire un pdf du jeu, mais attendons que celui-ci soit entièrement terminé (dernières villes à créer, bestiaire à compléter, notamment) pour nous y atteler. Pour le moment, nous restons donc uniquement sur format web, et dès que possible, on fera un pdf.
JdO : D’autres projets ?
TeJdb : On a eu d’autres projets mis à part Tempêtes, mais nous avons fait le choix de nous consacrer uniquement à TeJdb plutôt que de nous disperser.
Et sur TeJdb, les projets en cours sont relativement nombreux. La liste de choses à faire est assez longue : quelques villes à terminer, un bestiaire énorme prévu, et un dossier sur les serviteurs des titans à écrire, entre autres.
JdO : Merci.
TeJdb : Ce fut un réel plaisir.
lundi 27 février 2012, par Docteur B
